Let’s talk ↗

함께 있다, 서로를 잇다.

취향이 만나는순간.

이야기를 콘텐츠로.
취향을 함께하는 경험으로.

좋아하는 것이 같은 사람들이 만나는 곳.
PLAYS, 이야기를 넘어 경험으로.

좋아하는 것이 같으면,
함께할 이유가 생깁니다.

개인과 브랜드의 이야기를 발견하고,
사람들이 공감할 콘텐츠로 전합니다.
그리고 같은 관심사를 가진 사람들이
직접 만나고 즐길 수 있는 경험을 만듭니다.

PLAYS.Play + Stories
×
PLACE.Play + Space

From your feed.
To your world.

스크롤을 멈추게 하는 이야기에서,
다시 찾고 싶은 공간까지.

브랜드 콘텐츠를 함께 제작하는 크리에이터 콘셉트01 / DIGITAL CULTURE

Make it
shared.

PLAYS. SHOP

↗

브랜드의 이야기를 사람들이 반응하는 콘텐츠로.
SNS에서 공감과 참여의 접점을 만듭니다.

SNS 마케팅콘텐츠 제작계정 운영
팝업 공간에서 함께 이야기하는 사람들의 콘셉트02 / SPATIAL EXPERIENCE

Make it
real.

PLAYS. REALM

↗

관심사에 맞는 콘셉트를 직접 즐기는 경험으로.
팝업과 공간에서 만날 이유를 만듭니다.

팝업스토어공간 대여브랜드 협업

What’s your
kind of play?

당신의 취향을 골라보세요.
하나의 관심사, 새로운 만남의 시작.

PLAYS.
LISTENING
CLUB
p.
SAME TASTE. NEW CONNECTIONS.

같은 음악을 듣는,
새로운 사이.

좋아하는 음악을 매개로 모이는 리스닝 팝업. 플레이리스트가 대화가 되고, 함께 듣는 시간이 하나의 이야기가 됩니다.

리스닝 세션 · 바이닐 · 커뮤니티이런 경험 함께 만들기 ↗

관심사를 공간으로 연결하는 기획 예시입니다. 현재 진행 중인 행사나 예약 상품이 아닙니다.

한 번의 만남이,
다음 이야기의 시작.

발견하고. 만나고. 경험하고. 공유하고.
우리는 그 사이를 잇습니다.

Discover↗Connect↗Experience↗Share

아이디어부터,
함께한 순간까지.

아직 구체적이지 않아도 괜찮습니다.
전하고 싶은 이야기부터 들려주세요.

01

이야기를 듣고

브랜드의 목표와 만나고 싶은 사람, 일정과 예산을 함께 정리합니다.

02

콘셉트를 찾고

공통의 관심사에서 메시지와 분위기, 콘텐츠와 공간의 방향을 찾습니다.

03

경험을 만들고

프로젝트에 필요한 온라인·오프라인 접점을 구성하고 참여를 연결합니다.

04

다음을 이어갑니다

참여자의 반응과 운영 경험을 돌아보고 다음 이야기의 방향을 정합니다.

함께하기 전에,
궁금한 이야기.

아직 구체적인 계획이 없어도 괜찮습니다.
만들고 싶은 경험부터 들려주세요.

SHOP과 REALM을 함께 진행해야 하나요?

브랜드의 목표에 맞춰 SNS 콘텐츠·마케팅 또는 팝업·공간 경험을 각각 논의할 수 있습니다. 온라인과 오프라인을 함께 연결하는 프로젝트도 가능합니다.

어떤 공간 경험을 만들 수 있나요?

음악을 함께 듣는 자리, 취향을 발견하는 브랜드 팝업, 이야기를 나누는 모임처럼 관심사에 맞는 콘셉트를 기획합니다. 공간 대여와 협업 범위는 목적·인원·일정에 따라 함께 정합니다.

문의할 때 무엇을 준비하면 좋을까요?

브랜드 소개, 원하는 서비스, 예상 일정과 예산 범위를 알려주시면 논의에 도움이 됩니다. 정해지지 않은 항목은 상담을 통해 구체화할 수 있습니다.

사이트의 영상과 이미지는 실제 진행 사례인가요?

영상과 이미지는 PLAYS가 지향하는 경험을 보여주는 콘셉트 비주얼입니다. 실제 진행 실적이나 고객 사례를 의미하지 않습니다. 메인 영상: cottonbro studio · Polina Tankilevitch / Pexels.

Let’s make
something real.

전하고 싶은 이야기, 함께 만들고 싶은 경험.
플레이스와 시작해 보세요.

프로젝트 이야기하기 ↗